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  《刀剑2-封魔录》的战斗系统源自于《街霸》、《铁拳》这样的传统街机肉搏沙琪玛 硼砂,可是因为肉搏沙琪玛 硼砂的难度与门槛太高,所以我们在保留肉搏的焦点动作匹敌成分后,弱化了战斗中的部门操作,降低了对瞬间反映的要求,同时插手了自动化的连招编纂,使动作加倍倾向战斗双方的心智匹敌,而非手指匹敌。同时,在收集沙琪玛 硼砂的非凡前提下,我们还对收集延时,多人对战等特有的身分进行了针对性的设计。

  《刀剑2-封魔录》有华美的动作默示、击倒浮空吹飞的手艺下场、矫捷的闪身防御,彻底解脱传统网游“砍木桩”式的战斗,跨入动作网游的新时代!

  手艺剖断

  《刀剑2-封魔录》战斗系统溯源